キャラクター のバックアップ(No.18)


■ キャラクター一覧  Edit

【補足】キャラクター名をクリックでキャラの詳細説明ページへジャンプ。(順次作成予定)

キャラクターオススメ度各項目の特徴
11騎士.png騎士ダンジョンスラッシャーの初期キャラクター
低レベル状態の素の能力は他と比べ低めだが,防御特化型でありHPやシールドを増やす手段が豊富。
ダンジョン開始時にスキルを2つ獲得可能。武器「オベロン」(近くの敵に瞬間移動して攻撃)が物凄く便利。特定のボスは圧倒的に楽になる。
獲得できるスキル・遺物の制限がないため、開放数が多いと狙った構成を出すのが難しい。
12武闘家.png武闘家攻撃力が最も高い。攻撃力に比例して全てのダメージが上昇するため、ダメージのみを求めるならこのキャラ。
獲得できるスキル・遺物の制限がないため、開放数が多いと狙った構成を出すのが難しい。
13虐殺者.png虐殺者5高い攻撃速度を持ち、適当にプレイしても火力が高めな扱いやすいキャラクター
かつLv5で解放される「敵を倒した際に2%の確率でハート半分回復」が強力。体力が2以下になると様々な強化がされる為、HPの調整が重要(特定遺物が便利)。
初心者・無課金なら最初に解放するキャラクターとしてもおすすめ。
14銃使い.png銃使い3サブスキルや照準タグスキルならこのキャラ。
ダンジョン内で改造ドローンを合成することで武器スキルの特性が変化する(ただし火力不足は否めない)
15魔導士.png魔導士4属性タグを使うならこのキャラ。ダンジョン内で魔導書を獲得することで様々な強化が可能。
ダンジョン開始直後は通常攻撃が弱くスキルもないため最も辛い。
16放浪傭兵.png放浪傭兵回避(カウンター)特化キャラ。
条件を満たせば連続カウンターが可能。
敵の攻撃タイミングを覚えるのが最重要。
カウンター抜きだと火力が全くでず、回避タイミングを失敗するとクールタイム待ちとなってしまう。かなりの高難易度キャラ。
17狩り人.png狩り人壁にぶつかると跳ね返る弾を発射する遠距離型キャラクター
扱いにくいが超遠距離から一方的に攻撃ができる為、ダメージを食らう頻度が他キャラより圧倒的に少ない。入手できるスキルの種類が少ないため、禁止数が少なくても狙った構成を作りやすい。
手数が物凄いため全画面をくまなく攻撃できるが処理落ちしやすい難点あり。
18浪人.png浪人2武器を2種類装備するが、現状では効果無しの武器と初期武器・別売武器の3種類のみなので武器購入は必須。
攻撃速度が遺物やスキルで上がらず、代わりにスキル発動率が上がるため、攻撃速度と発動率を上げてメインスキルを大量発動すると言ったことが出来ない。空中攻撃が移動速度・攻撃速度共に優れているので、着地や回避を挟みながら空中攻撃を繰り返すことになり操作が複雑化する。
人狼?情報募集中。
召喚術師?情報募集中。
アサシン?情報募集中。
ガーディアン3武器スキルにより防御姿勢を取る事ができ,移動に制限がかかるものの発動中は高火力を出し2回まで攻撃を無効化する。このため被弾により発動する一部のスキル・アーティファクトとすこぶる相性が良い。
近接系の中では比較的長射程かつ範囲攻撃の通常攻撃が特徴的。移動に制限がかかる武器スキルや,移動速度の遅さなどの都合進行スピードこそ遅くなってしまうものの,ボス戦などにおいてもかなり安定して進行する事ができる。同じく強力な略奪者と共通の武器を使用できるのも旨味。
略奪者4サブスキル(緑のスキル)を獲得できずスキルの発動確率も低いが、
地面を泳ぐ「潜行」,近くの敵へワープしながら攻撃する「処刑」(操作がわかりにくいが、潜行解除直後にダッシュボタンをもう一度押す事により発動。処刑ゲージに残量があれば連打により連続発動可)など範囲広めで攻撃判定が連続する攻撃動作が多めで,これらを繰り返しながら敵が固まっている所へ自ら突っ込んでいくキャラクター。無敵判定もとにかく多い。見た目とは裏腹にトリッキーな動作が多く使っていて楽しいものの,見た目はサメ男。
ガーディアンと共通の武器を使用できる。
巫女2メインスキル、サブスキル共に直接発動することができない。
基本攻撃を当てると敵にマークがついていき、一定スタック貯まると装備スキルの中からランダムでスキルが発動する。スタックが貯まる度発動するわけではなく発動率の抽選も行われる。
基本攻撃は貫通せず威力も低いが多少追尾したり壁の裏から攻撃が届く。回避はバックステップ。
ドラゴニアン?情報募集中。
ソウルイーター3獲得スキル・獲得した遺物の効果を発動する事ができない代わりに、スキルやアイテムを捨てたり敵を撃破する事で獲得したポイントを使用し能力を強化しながら進んでいくキャラクター。ダンジョン入場時には攻撃力も低く攻撃速度も非常に遅いが、徐々に強化を選択していくことによりダンジョン中盤から攻撃速度・攻撃力・体力などが激しくインフレしていく。
他のキャラとシステムが大きく異なる為新鮮だが、その特性故にスキル開放の条件が満たせないのは難点。
ヴァンパイア2出血に特化したキャラクター。敵に対し,重複するたびに持続ダメージが上昇する効果「出血」を無上限で付与する事ができるが,出血時に刺傷が発生しない。
通常攻撃は遠距離攻撃。被弾した敵に出血が付与されるが,単純にダメージが低くまた追尾もないため上下方向に対して思ったより攻撃する事が出来ない。
ドッペルゲンガー?情報募集中。

■ 共通アクション  Edit

ボタン操作方法説明
attack.png地上で攻撃ボタン押下し続けることで攻撃を繰り返す。
攻撃中はカーソルによるキャラ移動はできない(攻撃時に前方へ移動するキャラはいる)。
【必須テクニック】攻撃後の硬直は回避だけでなくジャンプすることでもキャンセルできる。
空中で攻撃ボタン地上攻撃と異なるモーションとなることが多い。「狩り人」は極めて特殊な攻撃に変化する。
空中で下+攻撃ボタン下方向へ落下攻撃を行う。一定以上の高さが必要。
周りの雑魚敵は(スーパーアーマー状態でなければ)一定時間気絶する。自分に無敵時間はないため自爆しやすい。
jump.pngジャンプボタン通常は2段までジャンプが可能。遺物キャラクターの特性等で回数を増やせる。
【不具合】薄い床にいない状態であっても、同時に下方向を押しているとジャンプできない。(アプリ開発者が改善失敗した過去がある)
地上で下+ジャンプボタン薄い床の場合、床の下方向に移動することが可能。
kaihi.pngダッシュ(回避)ボタン入力してから一定時間無敵になる。遺物やキャラLV等で回数を増やしたりクールタイムを減らしたりできる。
「放浪傭兵」なら条件を満たせば何度も発動可能。「略奪者」などは,押下により地中に潜航,その後再度押下することで回転攻撃を発動,その後空中でさらに再度押下することで敵にワープ(処刑)を発動し,さらに即座にもう一度押下することによってゲージがある限り複数回処刑が発動する...といった複雑な操作が発生する場合も。
weapon.png武器スキルボタン入力すると武器スキルが発動する。効果、ダメージ、クールタイムは武器により変化する。ペットでクールタイムを減らせる。

■ 必要経験値  Edit

現在レベル次レベル必要魂石次レベル合計魂石
1200200
2500200
3900200
42000200
52700200
63500200
74400200
85400200
97700200
109000200
1110400200
1211900200
1313500200
1417000200
1518900200
1620900200
1723000200
1825200200
1929900200
2032400200
2135000200
2237700200
2340500200
2446400200
2549500200
2652700200
2756000200
2859400200
2966500200
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